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房间必需品:木架(由木材、纤维打造而成)、箱子(由木材打造而成)

满眼看过去全都要木头,自己手上建完大寝室就只剩十几块木砖,好在赤尾已经出去搜集,龙忆也没什么后顾之忧。

一个教室空间的大小会被判定为是大型房间,普通操场的大小就能被判为超大型,龙忆飞到天上观察了一会儿,没有在寝室旁边打造仓库,而是直直飞到木之区与土之区的交界处。

她有一个想要验证的东西,要是成了的话,以后的基建思路都需要变一下。

木之区和土之区这两个区域的分界线并不明显,不像水之区那边直接被水淹没很好区分,这两个区土地都是焦黑色,如果不是靠元素风暴,很容易当成一个区。

龙忆浮在半空中,伸手直接在地面上拉出四面墙来。

这四面墙并不都存在一个区域,分割出来的空间一半木之区一半土之区,简单来说,就是以区域边界线为中心,造了个完全居中的房间。

翻到[制物]页面,将劣质木架和劣质箱子塞进去,叮叮的系统提示音又响了起来。

【已识别房间——仓库-超大型】

【已识别房间——仓库-超大型】

连着提示两声,龙忆忙翻开自己古籍上的仓库系统,看着扩展成200格的仓库,嘴角抽了抽。

看来确实不是系统提示音抽了,以分区线为中心创造的仓库,被木之区和土之区分别识别成了两个仓库。

如果没记错,这应该是内测自己就反应过的bug了吧?

程序,你不干活的吗……?

估计这一建筑双区吃的bug,程序员直接设了个禁止跨区建造,底层逻辑没有动,所以让在这里不受跨区影响的龙忆捡了个漏。

得了便宜还卖乖的她内心悄悄吐槽了一波,然后又喜滋滋地开始赞美偷懒程序员。

无论如何,节约了一个超大型仓库的材料,并且知道这个bug后,以后的系统功能性建筑都能造一抵二了。

不仅是仓库,基础的加工坊、木坊、磨矿机……

把[建筑]里属于[生产]标签的都往这中线一垒,两区识别双倍奖励,相当于挂机自动二倍速,效率高到龙忆直接赞美世界。

虽说这种“一条线”岛建在美观上可能差强人意,但绝对实用啊!

再说,等之后抽到建造规划师,提出诉求就能设计出一套美观又实用的岛建布局,保证改得又好看又好用。

思及此处,龙忆打算直接开干!

目前要先把加工坊给建出来,仓库里的睫草需要加工成纤维再使用,还有唇花光靠摇可收集不了多少油脂,一切都需要加工坊去加工。

不过造这个仓库把剩余木头都耗干净了,要是想继续做东西的话得去找赤尾拿一波素材。

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