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他选的诡术妖姬乐芙兰,定位应该是个刺客。

不过这个英雄在他的操纵下, 一点看不出刺客该有的那种刀尖舔糖般的惊险,反而更像是主导者一样沉稳冷静,每一次攻击每一个技能都经过深思熟虑。

袁奕虽然没怎么玩过游戏, 不过对数据敏感的天赋也给了她极大的帮助。

敌方英雄普通攻击距离:550码

遭受普通攻击损失血量:60-80

敌方q技能攻击距离:650码

敌方q技能伤害:145-210

逃离q技能所需反应时间:043秒

……

游戏里人物所有的动作,到了袁奕眼里便成了一条又一条的数据代码。

而袁奕最擅长的,就是把各项数据进行编辑组合, 得到自己想要的结果。

所以没那么会打游戏怎么样?没有主角光环加成又怎么样?这场较量是输是赢还不一定呢。

游戏进行到了十二分钟,原本安静的多媒体教室陡然变得燥热起来。

偌大的教室里, 键盘声、鼠标声比刚才更加紧凑,几乎盖住了所有的杂音。

按照常理来看, 一局lo赛基本都在十分钟以内:

前期发展一下经济买装备,对线的过程偶尔消耗一下对方的血量,等时机成熟到了斩杀线直接一套带走……

lo时间的长短,完全取决于双方在细节上的处理和对英雄的把握, 十分钟足够了。

但十二分钟, 哦不,马上十三分钟的lo赛他们还是第一次见。

“袁奕要赢要输啊?怎么还没完事儿。”方文静站得腿都酸了, 稍稍往后退了几步,凑到一个戴眼镜的男生身边小声问道。

她跟袁奕一样, 平常不怎么玩游戏,看也看不太懂,所以输赢方面的事还得问他们男生。

眼镜男聚精会神地远眺着袁奕的屏幕,皱缩的眉头比他考试做题时还紧凑几分。

抬起攥住的右手五指挡在人中上,他将说话的声音压得很低:“很难说,俩人都挺细节的,真想赢,只能看谁更细。”

袁奕和程子恒交手了十几次,每一次都看得人心跳加速,可每一次都没个结果。

升二级的那一次,程子恒主动出击把袁奕的血量压得很低,不得已回家补状态,浪费了一大波的经济和经验没有吃到。

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