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易北敛下眼眸,眉毛微不可察地皱了一下。

绳结处被打上了一个漂亮的蝴蝶结,小丑用深邃的眸子定定看了易北一眼。

随即,他慢慢将两只手放开,向后退了一步:“have … a nice day(享受你的一天吧)”

涂抹血红油料的嘴唇微微张开,小丑说话的音调有一种很怪异的卡顿,就像一盘放置了很久的磁带。

密密麻麻的热气球如同飞蝇般漂浮在半空中,怪谈剧场里陷入了比死亡还安静的沉默。

紧接着,易北的频道里刷出了第一条弹幕:“我靠!这是什么骚操作???”

“小丑没弄死丫的,还送他气球??这事就很离谱啊!”

“我能说没看懂吗,为什么这个新人没被进行死亡判定?”

“我也没明白,难道是[南郊乐园]更新之后规则改变了?”

“呵呵呵呵……新人根本没有违反规则哦。”

“完整的规则是‘乐园内没有专门分发纪念品的工作人员,警惕陌生人递给你的纪念品,它们可能会为你带来不幸’,以前只要玩家接过纪念品就会触发必死条件。但是这个新人的处理很微妙,他不是自己接过的气球,而是被动接受,所以才没有触发死亡条件。”

“跪了……这就是大佬和我之间的差距吗?”

黄色的气球失去向下拽的力,往上猛地上升了一下,又被绳线拖拽住,在空中摇曳了几下。

易北嘴角微微勾起,用一只手拉住气球,指腹往下压,心里明白自己赌对了。

既然所有人的npc都没有选择接过小丑的气球,那么可能的原因就只有两个。第一:问题出在小丑的气球上。第二:问题出在接过小丑气球的动作上。

既然这是一个存在绝对规则的游戏,无论是npc还是玩家都应该遵守规则,玩家想要离开游戏,就必须遵守游戏的规则。同理,npc想要淘汰玩家,也必须遵守游戏的规则。

在这样的游戏机制下,npc淘汰玩家其实是一种被动触发的状态。它们就像是程序里的条件循环语句,只是根据判断条件,在程序执行过程中判断条件是否成立。

反正只要他不主动做出选择,循环语句就进行不下去。

而整个程序又必须继续运行,所以必然会存在一个break跳出整个循环。

这是一次几乎没有成本的试探。最差的情况不过是小丑不理会他的举动,同时也不会将气球送给他。

而更好的情况是,他既没有违反规则,又得到了小丑气球里的纸条……所以他何乐而不为呢?

手机发出了一声短暂的震动,app界面上出现了两个弹窗:“恭喜玩家易北,「气球小丑」对您的好感度已上升至20%”

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