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所有的画面都指向一种迹象。

——枯水期的动物大迁移。

解说席上,三位解说开始向观众们解答决赛地图所暗藏的玄机。

“金色平原可是张老地图了。”解说小鹿笑道,“作为《星域》中唯一一颗全动物星球,玩家们必须将机甲涂装为动物形态,才能符合金色平原的入驻标准。值得一提的是,挑战杯赛的开幕式上,智脑‘九天’示范用的动物模型,便出自金色平原。”

“看样子,为了给选手们更加真实的体验,智脑将毒圈的设定由风沙转换为了兽潮——这个改动,可有说法了!”

“金色平原地图的真实性做得的确不错。”

猎导点头,神情也少见地兴奋起来:“以动物大迁徙为背景,那么迁徙的兽潮便多为草食性。这么改的好处是,草食动物的战斗力偏弱,且各个族群之间多有空隙,选手们即便短时间内落后于兽潮,也可以凭借个人操作,在缝隙找到生存逃脱的机会,并不会直接被伤害机制淘汰。”

“当然,缺点就表现在金色平原的特殊机制——水源设定了。”

猎导摇头:“选手们虽然可以短暂游走于兽潮之中,但机甲的每一次行动都会耗费水源能量,当水源储备低于30时,机甲的行动力将会大大减弱。毕竟,这里是赛场,不是选手的个人秀。”

基础设定讲解完毕,猎导本想将画面直接切入队伍界面,却被安德瑞拦了一拦。

“两位解说解释的很清楚。”

安德瑞依旧笑呵呵的,眼底却带着一丝探究:“不过有的地方我还有些疑问,比如说这个水源设定……有没有什么讲究?”

这……

小鹿和猎导面面相觑。

水源是竞技玩法出来后,金色平原这张地图就固有的设定。硬要说有什么讲究,那也只是官方为了限制游戏玩家操作,维持比赛平衡罢了。

而且,似乎触发了什么神秘开关,之前还对游戏内容不怎么感兴趣,只对队伍战术、比赛表现进行点评的安德瑞,突然开始钻研起金色平原的设计。

“再比如说,这个草食性动物迁徙形成兽潮,肉食性动物的作用是什么?”他甚至戴起眼镜,颇有兴致地将地图放大,仔细观察着其中懒洋洋晒太阳的狮群。

“兽潮的行动曲线不规则,且方向唯一。”安德瑞比划了下,态度还挺认真,“这张地图是无限的吗?兽潮很难缩成安全区那种圆形,最后的生存分要怎么判定?”

这几条,官方还真的特意交代过!

颇有些惊讶地看着安德瑞,小鹿下意识挺直腰板,将放在稿子最下面的资料抽出来,清了清嗓子,道:“安德瑞老师问得好!这三个问题,刚好可以互相解释。”

为了表现真实性,比赛地图金色平原,是从金色平原星球抽取的地表模型,地图本身就是无限的——但地图无限,比赛时间却有限。

为了限制比赛选手的行动,同时增强游戏竞技性,智脑设定了水源能量条,给予选手们比赛的紧迫感。

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